د/ايمان زغلول قاسم

استاذ تكنولوجيا التعليم المشارك بكلية التربية بالزلفي

3User Interface

4 -واجهات التفاعل:

لااستخدام الواعى للقوائم المستديمة والمؤقتة: هناك نوعان من القوائم، القوائم المستديمة " Perpetual Menus " وهى التى تبقى منشطة خلال البرنامج بأكمله، ويستطيع المتعلم أن يستخدمها فى أى لحظة لأنها تبقى دائماً نشطة " Active " ، فيمكن أن توضع قائمة بداخلها أمر الخروج من البرنامج، وبحيث تكون فى متناول يد المتعلم ليخرج من البرنامج فى أى لحظة، أما القوائم المؤقتة " Active / Inactive " وهى تكون منشطة فقط فى بعض المواضع داخل البرنامج، ولا يمكن استخدامها فى مواضع أخرى، ويتوقف تحديد هذه المواضع على مصمم البرنامج، وعندما تكون غير منشطة يختفى عنوان القائمة نهائياً من على الشاشة، أو يبقى عنوان القائمة موجوداً ولكنه خافت " Dim " وحتى أن ضغط المتعلم عليها فلن تستجيب وكمثال على هذه الأساليب؛ ففى الشكل السابق يمكن أن تكون القائمة الرئيسية ( اختيار الدروس ) منشطة بصفة أساسية عند تشغيل البرنامج لكى يبدأ المتعلم فى اختيار الموديولات التى يرغب فى دراستها، وإذا اختار موديول " عناصر الوسائط المتعددة "، فسوف تظهر القائمة الفرعية التى يفتحها المتعلم ليختار منها ما يريده، ويلاحظ هنا انه طالما استمر المتعلم فى اختيار عناصر القائمة الفرعية، وحاول فى أى لحظة أن يضغط على القائمة الرئيسية ليختار منها فسوف تكون غير نشطة، ولن تستجيب القائمة للمتعلم فى هذه الحالة إلا إذا اختار المتعلم "الرجوع إلى القائمة الرئيسية"، وعندئذ إذا حاول فتح القائمة الرئيسية فسوف تنفتح ليختار منها ما يريده.

ولهذا ينبغى على مصمم برامج الوسائط المتعددة أن يختار القوائم المستديمة أو القوائم المؤقتة عن دراية، وبهدف محدد وواضح أثناء التصميم، فإذا كان الهدف هو إتاحة أمر أو مجموعة من الأوامر للمتعلم فى أى لحظة فينبغى عندئذ استخدام القوائم المستديمة، أما إذا كان الهدف هو إتاحة أمر أو مجموعة من الأوامر فى وقت محدد، أو تحت شروط محددة، أو طبقاً لظروف معينة ينبغى أن يمر بها المتعلم فينبغى عندئذ استخدام القوائم المؤقتة.

أزرار التفاعل: Buttons for Interaction

فى برامج الوسائط المتعددة، فان الأزرار "Buttons" هى عبارة عن عناصر أو أشياء تؤدى وظائف محددة عند الضغط عليها، وفى أنظمة التأليف الحالية يمكننا أيضاً أن نوظف بعض الأشياء التى يمكن الضغط عليها لأداء وظيفة محددة، فيمكننا مثلاً أن نضغط على نص مكتوب أو شكل هندسى مرسوم أو على صورة أو على رسم، وأى فعل من هذه الأفعال سوف يؤدى إلى حدث معين.

ويجب أن نلاحظ أن كتابة النص أو الكلمات الموجودة على هذه الأزرار يجب أن يتفق مع الملاحظات السابق ذكرها عند كتابة النص بوجه عام.

وقد تجد أن هناك أزرار مصممة بالفعل "Predesigned Buttons" فى برنامج التأليف الذى تعمل عليه ولكنها فى أغلب الأحيان قد لا توفر لك كل ما تريده، ولذلك فانك قد تجد نفسك مضطراً لتصميم أزرار خاصة لبرنامجك.

وعند استخدامك للأزرار المصممة من قبل، قد تشعر بأن هذه الأزرار قد استهلكت فى معظم البرامج السابقة وأصبحت متداولة أكثر من اللازم، وأنك تريد تغييرها بأزرار تصممها بنفسك، ولكن عند استخدام هذه الأزرار المعروفة سوف تزيد من احتمال معرفة المتعلمين بها من قبل عند تعاملهم معها من خلال برامج سابقة، وهذا سوف يؤدى إلى تسهيل مهمة هؤلاء المتعلمين عند تعاملهم مع برنامجك، وهذا بالطبع هدف تسعى إلى تحقيقه.

الوقت من ذهب

اذكر الله


المصحف الالكتروني